martes, 19 de abril de 2016

Semana Cultural CUM

        Para la semana cultural del centro universitario, se ha diseñado un cartel, un díptico y una presentación de la semana cultural.

        El díptico está diseñado por la parte exterior de color verde, debido a que es uno de los colores principales de la UEx, en la parte interior con un fondo amarillo, el otro color que pertenece al logo de la UEx, con círculos decorativos y con la programación completa de todas las actividades de la semana. 


Portada del díptico.



Interior del díptico (programación).


      El cartel está dividido en dos partes, la parte superior informa de "qué es lo que se celebra", "donde", y "cuando". Y la parte inferior está dedicada a la programación de las actividades que se realizaran durante esa semana. En la parte inferior izquierda se dedica un espacio para un código QR que dirige directamente al vídeo de la presentación. Una de las posibles opciones de mejora es poner un QR que lleve a un pdf con los horarios de las actividades deportivas.





         A continuación se muestra el vídeo, que como se ha explicado anteriormente fijando la pantalla del móvil con la aplicación adecuada de QR, lleva directamente al vídeo subido en youtube. 




jueves, 14 de abril de 2016

Noticia SCM

Una casa y un coche impresos en 3D para compartir su energía. 

       El proyecto consta de un vehículo y un pequeño edificio, parece que no hay demasiado misterio en ellos, pero ambos están construidos utilizando la última tecnología de impresión 3D. El proyecto que los engloba se llama AMIE, y no solo enseña sus avances en impresión, también propone una casa que alimenta de energía al vehículo, y viceversa.
        Los dos elementos pueden almacenar energía y compartirla con el otro, pero se utiliza la ‘casa’ como generador principal, ya que la zona superior está cubierta de paneles solares. El diseño alargado de AMIE 1.0 - Additive Manufacturing Integrated Energy Structure - es particular, con una vista lateral que se asemeja a las branquias de un pez.

        El principal reto en el diseño de la casa tiene que ver con la debilidad de las estructuras 3D, por lo que decidieron utilizar piezas hechas con fibra de carbono impresas, que a su vez se refuerzan con plástico y varillas de acero.
        La estructura principal se va montando con unos módulos en forma de anillo cuadrado, que casan como un puzzle y se pueden extender con facilidad. 

        En el siguiente link, se puede observar un gif del montaje de estos módulos: 

Compartiendo la energía

        La casa tira de energía solar para darle vida a luces, frigorífico o estufa, pero el coche cuenta con un sistema híbrido: batería y gasolina. La gracia está en la carga por inducción que poseen ambos elementos, y que empieza a funcionar cuando el vehículo estaciona en la zona habilitada.
       Una pregunta muy frecuente es: "¿Quién determina cómo se pasa la energía de un elemento a otro? Pues hay un ordenador en la casa que está ejecutando un algoritmo dedicado a esos menesteres: si la casa necesita electricidad, se la roba al coche, o viceversa. El sistema tiene en cuenta incluso el tiempo meteorológico para almacenar energía.

        El proyecto pone sobre la mesa nuevas ideas en métodos de fabricación, en los que se tiene en cuenta el funcionamiento energético del habitáculo, al mismo tiempo que se intenta que los residuos sean mínimos.
        AMIE es el resultado de una colaboración del departamento de energía de Estados Unidos, concretamente el laboratorio Oak Ridge National Laboratory, la Universidad de Arquitectura de Tennessee, y la empresa de diseño y arquitectura Skidmore, Owings & Merrill.
        En esta empresa ya están trabajando en AMIE 2.0, una idea similar pero con el reto de colocar casa y coche en núcleos importantes, con alta densidad de población. A continuación algunas imágenes del proyecto actual:
 





viernes, 8 de abril de 2016

Sesión práctica 04.04.2016

        La sesión de la práctica de esta semana consiste en crear realidad aumentada a partir de los programas "Aurasma" y " Craftar". En ambos sitios hay que registrarse primero para poder comenzar a trabajar en ellos. 

        En Aurasma, puede crearse la realidad aumentada tanto por ordenador como en móvil. Como se ha comentado antes, en primer lugar se debe registrar en la página, siguiendo por introducir un trigger en la misma y después un vídeo acerca del trigger añadido anteriormente. El canal creado para el programa es "aurapa". 
      
      A continuación se muestra el trigger, es decir, la imagen utilizada para la creación de la realidad aumentada de Aurasma:


        
        En el programa Craftar en primer lugar, hay que registrarse, al igual que en Aurasma. Una vez registrado y estar dentro del programa se crea una colección, y seguido un ítem. Se deben crear dos ítem dentro de la colección, en la cual uno debe representar un vídeo asociado a una imagen, y otro, en el que se represente un modelo 3D asociado a una imagen. 

      Una vez creado uno de los ítem, se genera un token para la colección establecida. El token de la colección fijada en este programa es bf5fd9e1d1554e28.

      En el ítem generado en el que se debe asociar un vídeo a una imagen, se crea un botón, en el que te lleve directamente a la página del blog. 

     Las imágenes utilizadas para el Craftar son las siguientes: 

Imagen para el vídeo: 



Imagen para el botón del blog: 



Imagen para el modelo 3D: 



Chrome Pointer